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SUMMARY:Comicon -- Napoli
DESCRIPTION:Napoli COMICON cambia! \nGrandi cambiamenti sono in corso per
  la prossima edizione di Napoli COMICON\, come in parte \ngià annunciato
  sul nostro sito! \nSi comincia dalla data: COMICON passa dal fine setti
 mana del 25 aprile a quello del 1° maggio. \nLa dodicesima edizione del 
 Salone Internazionale di Napoli si svolgerà quindi dal 30 aprile al \n2 
 maggio 2010. Questo cambio\, valido anche per il futuro\, è necessario p
 er poter sfruttare \nappieno la nuova sede della Mostra d’Oltremare che 
 si aggiunge al tradizionale Castel Sant’Elmo\, \ne a tutte le sedi spars
 e in città. \nNella nuova sede della Mostra d’Oltremare confluiranno una
  serie di attività che prima si \nsvolgevano al Castello\, insieme a que
 lle della manifestazione che la nostra struttura organizzava \nin settem
 bre\, e cioè GameCon\, il Salone del Gioco e Videogioco che è arrivato a
 lla quinta \nedizione. A partire da quest’anno\, GameCon si svolgerà in 
 concomitanza con COMICON. \nQuesta soluzione è frutto di scelte logistic
 he precise\, delle esperienze e degli errori degli ultimi \nanni\, e del
  confronto con gli stessi operatori sul tema. \nIl grande autore america
 no di origine coreana Jim Lee\, poi\, è al lavoro\, e a giorni consegner
 à \nil manifesto ufficiale della prossima edizione del Salone. Si chiude
  così magnificamente la serie \ndedicata ai quattro colori della stampa 
 tipografica\, iniziata nel 2007 con il manifesto di Enki \nBilal\, prose
 guita poi con Lorenzo Mattotti e Tanino Liberatore. \nCon questo primo c
 omunicato cerchiamo di rispondere alle domande che chiunque si potrebbe 
 \nporre\, per condividere le ragioni di queste nostre scelte e fornire i
 l massimo delle informazioni \nrelative al nuovo COMICON. \n- Perché l’a
 ggiunta della Mostra d’Oltremare? \nLa sede della Mostra permette di ave
 re più spazio a disposizione per tutte le attività di cui \noramai è com
 posto il nostro evento: l’Area Mercato potrà contare su Stand fino a 100
 mq\, le \nAree gioco saranno più ampie\, ci saranno agevoli corridoi di 
 passaggio\, un giardino con il palco \nper musica e Cosplay\, e ancora s
 ervizi e bar adatti alla gestione di diverse migliaia di persone \nin co
 ntemporanea. \n- Perché non spostiamo tutto il COMICON alla Mostra d’Olt
 remare? \nAnche se questa potrebbe essere la soluzione ideale dal punto 
 di vista pratico-logistico\, non \nvogliamo allontanarci da quella che è
  la vocazione del nostro Salone\, un appuntamento dove \nil Fumetto è pr
 otagonista come mezzo di espressione e forma d’Arte\, e non solo intratt
 enimento. \nPerciò finché potremo non lasceremo la sede di Castel Sant’E
 lmo\, un prestigioso Museo dove \ngli aspetti più autoriali e legati all
 ’attività culturale (mostre\, incontri\, laboratori\, proiezioni\, \netc
 ...) trovano una collocazione ideale\, una sede unica nel panorama mondi
 ale dei Festival \ndedicati al Fumetto. \n- Cosa resta al Castello\, cos
 a va alla Mostra d’Oltremare? \nA Castel Sant’Elmo resteranno gli Editor
 i e gli Antiquari\, gli Ospiti con le Mostre\, gli Incontri\, \ni Labora
 tori per le scuole\, gli Autografi e tutto il Programma Proiezioni di Ca
 rtooNa\, in \nAuditorium\, Sale Video e Sala Multimediale. \nAlla Mostra
  d’Oltremare andranno le Librerie e i Distributori\, i Giochi e Videogio
 chi\, i Cosplayer\, \nil Merchandising e i Gadget\, e in genere tutto qu
 ello che ruota intorno al mondo del Fumetto \ncome prodotto derivato. \n
 \n- Perché uniamo GameCon all’interno delle date di COMICON? \nQuando ne
 l 1998 cominciammo l’avventura del nostro Salone del Fumetto\, facemmo l
 a scelta \nprecisa di concentrarci solo sulla Nona Arte e le sue specifi
 cità\, senza avere aree dedicate ai \ngiochi di ruolo e agli eventi coll
 aterali\, poiché consideravamo più utile focalizzare l’attenzione \ndel 
 pubblico su un solo ambito\, anziché sovrapporre due mondi legati da poc
 hi elementi in comune. \nOggi\, in uno scenario in cui la contaminazione
  dei generi e le esperienze multimediali sono \nfrequentissime\, in cui 
 da un personaggio dei fumetti viene tratto un videogioco e un film o \nv
 iceversa (e non sempre in quest’ordine)\, e gli autori sono direttamente
  impegnati su più fronti \ncreativi\, e in un periodo in cui si parla di
  piattaforme digitali sulle quali fruire di giochi o di \nfumetti indist
 intamente\, quella scelta di divisione non ha più senso. Anzi\, avere og
 gi nello \nstesso appuntamento tutti questi elementi\, pensiamo possa ra
 ppresentare un’opportunità in \npiù per il pubblico e per tutti gli oper
 atori. \n- Come funzionerà l’accesso del pubblico? \nLe due sedi potrann
 o accogliere facilmente molti più visitatori contemporaneamente. \nIl no
 stro obiettivo è quello di permettere a tutti di poter visitare indiffer
 entemente l’una o \nl’altra sede e per fare ciò abbiamo pensato di emett
 ere un biglietto unico che sarà valido non \nsolo per le due sedi (e per
  tutte le altre in città)\, ma anche per l’intero periodo di COMICON\, \
 ncioè tutti e tre i giorni del nostro Festival. \nMai come quest’anno il
  Salone Internazionale del Fumetto di Napoli sarà un evento capace di \n
 coinvolgere gran parte della città\, dalla collina del Vomero con la sed
 e storica di Castel \nSant’Elmo a Fuorigrotta\, con la Mostra d’Oltremar
 e\, principale polo fieristico della città\, passando \nnaturalmente per
  tutti i luoghi di cultura del centro\, che ancor più che negli scorsi a
 nno faranno \nrete intorno alla nostra manifestazione. \nSolo per citarn
 e alcuni\, saranno protagonisti di mostre ed eventi i due musei d’arte c
 ontemporanea \ndi Napoli\, il PAN e il MADRE\, gli Istituti di Cultura f
 rancese\, tedesca e spagnola\, l’Accademia \ndi Belle Arti\, le attiviss
 ime librerie Feltrinelli e FNAC\, la galleria d’arte HDE\, il ritrovato 
 Kesté \nnonché tanti altri luoghi di aggregazione culturale. \nInsomma\,
  a partire da aprile e per tutto il mese di maggio\, oltre che nei tre g
 iorni specificamente \ndedicati al Salone\, hNapoli diventerà un centro 
 di propulsione e rilevanza internazionale del \nmedium Fumetto. \nA brev
 e comunicheremo i nomi dei primi Ospiti internazionali e il percorso del
 le Mostre del \nnostro Salone\, insieme a tutte le altre novità! \ntutti
  e tre i giorni
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